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ソリドニア外伝 - アタックアニマル学園のひみつ

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アタックアニマル学園のひみつ

ソリドニアの記事を書き終えて数日。

調査の結末はハッピーエンドかというと、そうではない。それに加えてウェディング・ズーというソフトは謎のままだし、似ていると言われているアタックアニマル学園との関係性もはっきりしていない。

それならせめてアタックアニマル学園だけでも掘り下げて整理してみようと思う。

 

怪しい伝説

ソリドニア推理編でアタックアニマル学園について少し触れたが、開発はスクウェアだという伝説がある。

筆者としてはその説を否定するスタンスではいるが、否定するにはいまいち根拠に乏しいと感じていた。まずはそこから攻めてみよう

 

噂の数々

「アタックアニマル学園 スクウェア」で検索するとこんな噂が聞こえてくる。

 

2000年代まではこの説が主流だったようだ。理由として、アタックアニマル学園のスタッフロールには「PRODUCE NEWTOPIA PLANNING」とあるだけで、開発元は明かされていない。

ニュートピア・プランニング - プロデュースという言葉や、名前の「プランニング」からしてゲームのプランナーという立ち位置だったのではと思われる。

どこが開発したか分からない状況に加えてスタッフは実名が伏せられている*1ので、開発者を推測する余地があった。そこに「とびだせ大作戦」をプログラムしたナーシャ・ジベリ氏案が浮上して、スクウェア開発説に繋がったのではないかと思われる。

しかしスクウェアだという決定的な根拠はどこにも見当たらず。どこから広まったのかすら見当が付かない。 

*1 OTOHSAN、SHANG HAI KING 等

 

スタッフの実名が伏せられる理由

 

スクウェアではない理由

これは新発見!ではなくすでに何名か指摘している方もいるし、Wikiにもそう書いてある。開発会社はサイトロン・アンド・アート。(以下サイトロン

Wikiに書いてあるのは気付いていたが、ソースが不明だったために前回の記事では言及を控えた。

改めて「アタックアニマル学園 開発」で検索してみると・・・

532 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/20(土) 23:51:52 id:LjVUwu6+0

ttp://www.ga-core.net/special/sp01-02.php#05
サイトロンにはソフト開発部があったんですけど、自社発売のソフト以外にも、
>開発を担当したソフトもありましたね。『サンリオカーニバル』、『アタックアニマル学園』、『オトッキー』とか。
アニマルがスクウェア製という話がますますよくわからなくなってきた
そもそもいつのまにか広まっていたこの話はどこから出てきたのか・・・まだ共同開発の線はあるけど

引用:デベロッパー、開発部署、開発者スレッド7

 URLを辿るとサイトロンとアタックアニマル学園について何か書いてあるようだ。

この記事は大野善寛氏の経歴をインタビューしたもので、サイトロンについても語っている。

安藤: ええ、サイトロンにはソフト開発部があったんですけど、自社発売のソフト以外にも、開発を担当したソフトもありましたね。『サンリオカーニバル』、『アタックアニマル学園』、『オトッキー』とか。

引用:大野善寛インタビュー 前編 ゲームミュージック&アニメ専門店 ga-core - ジーエー・コア - (アーカイブ)

インタビューの途中ではサイトロンのディレクター・安藤氏がソフト開発部について言及。2008年に初めてアタックアニマル学園の開発元がサイトロンだという事が公になったようだ。

 

あさっての方向へホットスクランブル

アタックアニマル学園の開発はサイトロンに落ち着いたのも束の間

533 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:36:53 ID:7KxZEooC0
>>532
あー!やっと、自分の中で謎が完全に解けたわ。

『アタックアニマル学園』スクウェア開発説は、
『JJ』あるいは『飛びだせ大作戦』にそっくりだから、
ナーシャ・ジベリ開発説が転じてスクウェア開発説となって流布されていたんだが、

実の所、ソースの雛形は『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』の3Dパートだったわけだ。

534 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/21(日) 08:49:41 ID:7KxZEooC0『アタックアニマル学園』はサイトロンとゲームスタジオの共同開発説を提唱。

 引用:デベロッパー、開発部署、開発者スレッド7

ソースの雛形は『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』の3Dパート?

ゲームスタジオとの共同開発??

 

アタックアニマル学園とホットスクランブルを結びつけるのは流石に無理があるでしょう(汗) 3Dフィールドは似てるけども。

でもそれを言い出したらスペースハリアーやとびだせ大作戦も似ているので話が逆戻りしてしまう。ホットスクランブル説はきっと何か根拠があるのだろう。 


機動戦士Zガンダム ホットスクランブル


ファミコン アタックアニマル学園 プレイ動画

 

画面を眺めていても埒が明かないので、まずはサイトロンとゲームスタジオから手を付けてみる。

1986年 小尾一介が独立し、遠藤雅伸の「ゲームスタジオ」のメンバーと合流してサイトロン・アンド・アート株式会社を設立。代表取締役:小尾一介(資本金100万円 東京港区) 。

引用: サイトロン・アンド・アート - Wikipedia

なるほど、サイトロン設立時にゲームスタジオのメンバーが合流。というか遠藤氏、おもいっきりホットスクランブルの人だ・・・

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Zガンダム ホットスクランブル ファミコン チラシ - オークファン

では誰がゲームスタジオからサイトロンへ移籍したのだろうか。

小尾 ナムコ脱藩組の中から、6人くらいじゃないかな? 元ナムコ遠藤雅伸くん(*05)とか。

大野 黒須一雄さん(*06)もいらっしゃいましたね。

――それでは、映像がやりたいということで、「サイトロン・アンド・アート」が作られたと。

引用: ビデオゲームミュージックの父 小尾一介氏×大野善寛氏ダブルインタビュー 中編 | ゲーム文化保存研究所

 ざっくりと6人ほどだったようだ。また、インタビューの中でゲームスタジオとサイトロンは「フロア違いの同ビル内にあり、ともに良い影響を与え合っていた。」「兄弟会社みたいな感じ」とある。

アタックアニマル学園はサイトロン単独開発・ゲームスタジオ共同開発、どちらの線でも有り得る話になってきた。

 

ホットスクランブルの開発はどんな感じだったのだろう

ここに遠藤氏の開発秘話が掲載されている

遠藤氏:その頃のゲームの形は、これ(ファイナル版)ですよ!「思いっきり3Dだよ、本気で3Dやろうぜ!」って。

その時にコクピット視点の宇宙戦ゲームを試作してたりするんですよ。これが今でもROMあるんで遊ぼうと思えば遊べるんですけど。液晶シャッター使った3Dで。ホント3D計算してて。こう、立体的に見えて。パースを付けた敵機を左右の視差込みで作って。このことをプログラマーがやってて。すごいねーって。

引用: 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 (アーカイブ)

・・・情報量多いけど まとめると

  • 最初に構想していたものはファイナル版として配布
  • 試作として3D宇宙戦ゲームのROMを作成。液晶シャッターを使う

当初出来上がったもの(後のファイナル版)はテスターの小学生にとって難易度が高く、評判がイマイチだったようだ。バンダイの判断で改良&2D面が追加され製品版として販売。

しかしこの時点(1986年)で3Dメガネを使ったゲームを試作していたとは・・・

これはウェディング・ズーとかアタックアニマル学園に繋がるのではないだろうか?

 

ノッコとファの秘密の関係

では実際どのくらいのスタッフが両作品に関わっているのだろうか?

先にも挙げた通り、実名で出ているスタッフが少ないので推測で進めるしかない。まずは3D担当を見てみよう

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3Dディスプレイプログラム: ヒロリン島岡

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ゲームプログラム: 島岡 弘

 

おそらく同一人物(汗

この島岡弘氏こそが遠藤氏と共に試作の3D宇宙戦を作ったのではないだろうか。

ちなみにホットスクランブルの方には「セカンド・ユニット・ゲーム・プログラム」というクレジットもあるが、これはおそらくバンダイ経営判断で追加となった2D面のプログラマーと推測。

 

他には

内藤智氏? KNIGHT = 内藤

  • セカンド・ユニット・ゲーム・デザイン:THOMAS AKYND KNIGHT(内藤智)
  • プロフェッショナル・ウォッチャー:PENPAL KNIGHT

関塚典弘氏? 典弘 = NORILIN

  • スペースフォートレス、ファ・ユイリィ・CGアシスト:関塚典弘
  • コスチューム・オブ・ノッコ:SAILOR NORILIN

この辺りが同一人物と見受けられ、アタックアニマル学園の主人公ノッコとZガンダムのヒロイン、ファ・ユイリィの関係をクローズアップできそうだ。

 

件の島岡弘氏について

今回の重要なキーパーソンになりそうな島岡氏。

当初は HIROSHI SHIMAOKA というクレジット以外は漢字すら分からなかったので、日本ビデオゲーム考古学会に協力を仰いだ。

その調査結果がこちら

428 :デフォルトの名無しさん:2016/04/03(日) 21:47:29.31 ID:2hoiGC6I.netその昔、ナムコのゲーム開発部隊では、OSを作っていたのが二人いたそうだ。
苦心惨憺の末、ギャラガというゲームを作ったライトサイドプログラマー
の大森田氏。一方、ダークサイドプログラマーとして名高い島岡弘氏。
今ではコンパイラ作りの情報はありふれているが、やはり、当時としては
相当凄かったらしく、一目置かれていたとか。

引用: 「コンパイラ・スクリプトエンジン」相談室16

大森田不可止氏と肩を並べる島岡弘氏。

どうやら ナムコ → ゲームスタジオ の流れのようだ。サイトロンへ移籍したかどうかは不明。

 

 まとめ

  • アタックアニマル学園、開発はスクウェアではなくサイトロン(ゲームスタジオは未確定)
  • アタックアニマル学園、ホットスクランブルに共通のスタッフがいる
  • 両作の3D担当は島岡弘氏
  • この流れでウェディング・ズーにも関わっていそう
  • ノッコとファの関係が怪しい
  • ゲームスタジオの会報第1号を読みたい

 

今後の課題

  • サイトロン・アンド・アートのメンバー調査
  • ゲームスタジオはアタックアニマル学園の制作に関わっていたかどうか
  • 3D宇宙戦ゲーム、ウェディング・ズー、アタックアニマル学園の関係

 

さいごに

今回は限られた情報の中で推測をするしかなく、あくまで筆者の想像です。ですので内容を保証するものではありませんが、識者や関係者の目に留まり、真実が明かされることを期待しながら執筆しました。

アタックアニマル学園と機動戦士Zガンダムホットスクランブルが繋がってしまうという破天荒な展開になりましたが、某掲示板の先人達のように、すでに察知していた方もいらっしゃると思います。もし何か気付いたことやご指摘がございましたら、こちらのコメント欄かTwitter @BigAfroDogg までご一報頂けると幸いです。

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あいかわらずハッピーエンドではない。

 

謎のファミコンソフト「ソリドニア」を追え! 完結編

f:id:bigafrodogg:20200922152656j:plain出典: 夢工場'87全記録  夢工場'87運営本部事務局編 裏表紙 

3Dファミコンゲーム「ソリドニア」の調査に終止符

3回に渡りあーでもないこーでもないとソリドニアを追い回す事になりましたが、ついに決定的となる証拠が見つかりました。

前回は期待が持てそうな資料に目星を付けたので、その続きから始めましょう。

 

過去の記事はこちら

ソリドニア 前説

ソリドニア 推理編

 

調査メンバー(五十音順)

f:id:bigafrodogg:20200919205752j:plain石之丞 f:id:bigafrodogg:20200919205852j:plainオロチ f:id:bigafrodogg:20201114014852j:plainselfvolt f:id:bigafrodogg:20200919205951j:plain市長queen f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plainBAD(筆者)

資料・調査協力: あかみどりさん 、ナポりたんさん 、ノヒイジョウタさん

 

全記録 買ってしまった。

コミュニケーション・カーニバル夢工場'87 全記録

コミュニケーション・カーニバル夢工場'87 全記録

夢工場'87の全記録。この本なら全ての出展が記録されているに違いない、ソリドニアの手掛かりが見つかるに違いないと踏んだのが前回までの話。

かなり高かったけど目の前にニンジンをぶら下げられては我慢できない。

とにかく市場に数が出回っていないので、このタイミングを逃すと次手に入れる機会までが長かったと思われる。それも急いで購入した理由だ。

 

かーちゃん ('A`)

さて、取り急ぎNISSANスーパーゲームZのページを開いてみよう。そこにソリドニアの事が書かれているはずだ。

夢工場'87全記録

夢工場'87全記録  夢工場'87運営本部事務局編 P51

\世界初!3Dファミコンゲーム/

それマスターシステムや!

ソフトはミサイルディフェンス3Dだしね?

 

母ちゃんがTVゲームの事をなんでもファミコンというアレか。

父ちゃんが「ファミコン買ってきたぞ〜^^」と言って違うのが出てくるやつか。

フジサンケイグループ・・・これは非道い。なにが酷いって、任天堂夢工場ドキドキパニックを作ってもらっているにも関わらず、セガ製ハードをファミコン呼ばわりしてしまう不義理さ。これはあかんでしょ。

この写真は前回の動画でも紹介されていたものだが、動画内ではキャプション部分がカットされていた。この写真に対して「ファミコンゲーム」という文字を見るのは今回が初めてだっただけに衝撃は大きい。

写真がミサイルディフェンス3Dだったのは不幸中の幸いか。ソリドニアは本当のファミコンゲームであって欲しい。

 

ファミコンは社会現象

脇道に逸れるが、「ファミコンゲーム」表記について

この時代の背景として、ファミコンの爆発的ブームにより家庭用TVゲームが世間に広く認知されたというのがある。TVゲームに親しみのない世代はハードの区別がつかず 、全てファミコンと呼んでいた。というのは笑い話でなはく割とよくあった事。

マーケティング的にはそれを逆手に取って、敢えてファミコンと騙ったのだろうか? これはミサイルディフェンス3Dを「ファミコンゲーム」と書いてしまった可能性のひとつとして有り得るかもしれない。

あるいは広報が本当にマスターシステムファミコンを取り違えたのか。

いずれにしてもファミコンという言葉は老若男女を惹きつける強い魔力を持っていた。ソリドニアはそんな影響を受けた時代の産物だったようだ。

 

疑心暗鬼になる

話を戻そう。

実のところ前回の動画を見た時点で違和感に気付いたメンバーもいた。

ミサイルディフェンス3D

ミサイルディフェンス3Dの写真

ソリドニア

ソリドニアっぽい何かの写真

メンバー「これ、ファミコン3Dシステムじゃなくてセガ3Dグラスに似てるよね?」

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オークファンより

 うーむ、確かに。

「ソリドニアはファミコンゲーム」だという根底を揺さぶられる事態。ソリドニアもミサイルディフェンス3Dと同様、マスターシステムのゲームなのか?

不安を抱えながら全記録のページを進める。

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夢工場'87全記録  夢工場'87運営本部事務局編 P162

スーパーゲームZ内の3Dゲームソフト制作:ポニー

残念ながらソリドニアの文字は見つからなかったが、やはりあのアタックアニマル学園っぽいゲーム(ソリドニア?)はポニーの制作ということで間違いなさそうだ。

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アタックアニマル学園っぽいソリドニア?(前回の動画より)

夢工場'87 全記録からの情報はここまで。3Dゲームに関しての記述が極端に少なく、期待していた情報は得られなかった。

それにしても全記録にソリドニアという文字が一切出てこないのが気になる。唯一その単語を見たのはガイドブックのみ。

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ここまで調査が進むとファミコンという言葉はもはや信用の欠片もないし、ソリドニアという言葉はまるで存在感がない。頼みの綱であった「夢工場'87 全記録」は中途半端に謎を残し空振りに終わってしまう。

ソリドニアって何なんだ??

調べるほどに遠くへ行ってしまうこのゲーム、調査メンバー全員が諦めの空気を漂わせていた。

 

実際に諦めて別の調査をする

現時点ではこれ以上調査をしても、議論をしても、答えが出なさそうなので現実逃避。筆者はとあるソフトの発売日を調査するべくネットの情報を漁っていた。

そんな時に目に留まったのがゲームマシンという業界紙アーケードゲームをメインとした新聞で、アミューズメント全般や家庭用TVゲームの事にも触れている。・・・こんなにもソリドニアの事が書かれていそうなメディアはあっただろうか!

 

そして全俺が泣いた

ソリドニアの事が書かれていそうな87年あたりの記事を読む。

ビンゴ!

「3Dビデオゲーム」=セガ社の海外向け家庭用TVゲーム機「セガ・マスターシステム 」(液晶シャッター方式のメガネ使用)により、「夢工場87」用に開発したガンゲームの3Dソフト「ミサイルディフェンス」と、爆弾などを破壊していくポニー開発「ウェディング・ズー」の2種類を披露した。

出典: アミューズメント通信社発行ゲームマシン 1987年8月15日号 No.314 1面

マスターシステム用のウェディング・ズー。

もはやソリドニアでもファミコンですらない・・・そうですかそうですか。

これはひどい(泣

 

2020/11/15 追加

※ゲームタイトルと内容説明が逆の可能性。おそらく正しくは
・ミサイルディフェンス: 爆弾などを破壊
・ウェディング・ズー: ガンゲーム

 

3Dゲームに関して判った事

・ハードはマスターシステム
開発されたソフトは2つ
ミサイルディフェンスはセガが開発
ウェディング・ズーをポニーが開発

以上からソリドニアはゲーム名ではないと判明。

 

まさか、そんな、全力で追いかけてきた結果がこれとは・・・メンバー全員が苦笑

f:id:bigafrodogg:20201114103249j:imageこれはファミコンのソフト名だと思うよね普通

 

ソリドニアとは(禅問答

ソリドニアという名前は確かにガイドブックに存在しているが、ゲーム名ではない。だとするとブース名と考えるのが自然だろうか。NISSANスーパーゲームZというパビリオン内にあった3Dゲームのブース、それがソリドニアだったのだろう。 

ではソリドニアとはどんな意味なのか?

先の調査では日本にそんな単語は無く、洋ゲーでもない。外国語にも出展内容に合う適当な言葉は見当たらなかった。

夢工場'87 全記録にヒントがある。

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夢工場'87全記録  夢工場'87運営本部事務局編 P10

夢工場'87のキーワードになっているイマジニア。イメージとエンジニアを合わせた造語のようだ。そうすると、ソリッド(3Dオブジェクト)+エンジニアでソリドニアという事にならないだろうか?

これ以上は想像の域を出ないので、この辺でいったん調査の区切りとしたい。

 

まとめ

以下の事由を総合的に見て、ソリドニアというゲームは存在しないという結論となった。

・3Dファミコンゲーム、実はマスターシステムのゲームだった

・ソリドニアと目されていたポニー開発のソフト名はウェディング・ズー

・ソリドニアはゲームではなくブース名

・語源はソリッド(3Dオブジェクト)+エンジニア?

 

あとがき

ソリドニアに振り回され予想もしなかった結果になりましたが、いくつか謎が残ったままとなっています。

ウェディング・ズーというソフトはその後どうなったのか?(ミサイルディフェンスは海外で発売) ウェディング・ズーはアタックアニマル学園として引き継がれたのか?

この辺り、アミューズメント業界誌やポニカランド等まだ目を通していない資料があるので機会があれば。

 

共に調査してくださったメンバーの皆様、協力者の皆様、そしてこの件に興味を持って読んでくださった皆様、この場を借りて御礼申し上げます。

 

ソリドニア外伝 - アタックアニマル学園のひみつ

 

おまけ:ゲームマシンのうわさ

発行元・アミューズメント通信社のご好意でネット上にアーカイブが公開されているらしい。

 

ファミコンのゲームって、これもあれもアーケードからの移植作品なんだ〜。と、無知を恥じながら83〜94年までいっき読みしました。

「ゲームマシン」アーカイブ - Game Machine Archive

引用をする際は以下の約束を守ってね!

アーカイブを公開するに当たって - Game Machine Archive

 

国会図書館立命館大学図書館でも読めます

謎のファミコンソフト「ソリドニア」を追え! 推理編

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続・3Dファミコンゲーム「ソリドニア」ってなんだ?!

別件の調査で発見された「ソリドニア」というファミコンソフト。検索しても全く手がかりがなく、ゲームというか単語レベルで存在が危うい。

TVゲーム史上トップレベルに怪しい存在感を放つ3Dゲームの謎に挑戦します

● 前回の記事はこちら
謎のファミコンソフト「ソリドニア」を追え! 前説

調査メンバー(五十音順)

f:id:bigafrodogg:20200919205752j:plain石之丞 f:id:bigafrodogg:20200919205852j:plainオロチ f:id:bigafrodogg:20201114014852j:plainselfvolt f:id:bigafrodogg:20200919205951j:plain市長queen f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plainBAD(筆者)

資料・調査協力: あかみどりさん 、ナポりたんさん 、ノヒイジョウタさん

仲間との会話

前回からの続き。

独りで調査していたところ「ソリドニア」という邪神めいたファミコンソフトが現れたので、慌てて仲間に連絡を取る。

f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plainソリドニアってなんですか。
なにか知りませんか?

f:id:bigafrodogg:20200919205752j:plain f:id:bigafrodogg:20200919205852j:plain f:id:bigafrodogg:20201114014852j:plain f:id:bigafrodogg:20200919205951j:plain 。。。なにそれ

f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plain実は、フジテレビ夢工場'87のガイドブックに「日本初3Dファミコンゲーム」という言葉だけの紹介があって

この時点では全員、得体の知れないゲームに不安を覚えた。

ファミコンソフトの研究は進んでいて、調べがついているものが殆ど。なのに2020年にもなって誰もこのタイトルを知らないという事は、何らかの事情があって歴史上から消えたのだろう。語るに足る内容ではなかったのかもしれない。技術展示というかたちで、数分だけ遊べる程度の短い内容だったのかもしれない。

しかし、誰にも語られていないタイトルに惹かれ、マニア心に火が付く一同。

f:id:bigafrodogg:20200919205752j:plain f:id:bigafrodogg:20200919205852j:plain f:id:bigafrodogg:20201114014852j:plain f:id:bigafrodogg:20200919205951j:plain f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plain
とりあえず調べてみようか。

 

まずは「ソリドニア」で検索

Google: 2件。ファンタジー小説と、もう1件は誤字。ゲームとは関係なし
Twitter: 筆者のツイートのみ

はっきり言って、この検索結果は異常。この単語が放つ妖しさが伝わるだろうか?

日本では単語として成り立っていないのか。洋ゲーであればタイトルがそのまま片仮名になるだろうし。。

切り口を変え、別の言語で検索

■ ローマ字っぽい「solidonia」で検索してみよう

Google: ポルトガル語の花の名前。日本名はクサノオウ。毒草だが薬草にもなる
Twitter:  フランス語圏のひとが夢工場'87ツインガイドの画像をツイート

気になったのはポルトガル語夢工場'87は、鹿内フジテレビ副社長がリオのカーニバルを視察した際、着想を得たものだという。ブラジルはポルトガル語公用語。ブラジル繋がりでソリドニアが選ばれた可能性を頭に入れておこう。

花言葉は「思い出」。いいんじゃないでしょうか。

■ 当てずっぽうでソリドニアの綴りを考えてみる → 「solidnie
ポーランド語。リンク先で発音を聞けるが、良い線いってる。意味は「確実に」
推理としてはポーランド語というところが確実ではない。(ゲームとの関係性が思いつかない

フジサンケイグループ

ソリドニアという言葉はいまいち掴みどころがないので、イベント単位で考えてみる。

夢工場'87の主催はフジサンケイグループ関西テレビ放送。ソリドニアと同じくNISSANスーパーゲームZに出展されているウルティマは、フジサンケイグループ会社のポニー(同年にポニーキャニオンと改称)から発売。そうするとソリドニアの開発も一貫してポニーと考えるのが自然だろうか。ひとまずポニーに当たりを付けて進めることにする。

ところでポニー(ポニーキャニオン)の3Dファミコンゲームと言えば?

f:id:bigafrodogg:20200921180517j:plainオークファン

アタックアニマル学園!!

先に市販のソフトを洗ってみるのは良い筋かもしれない。この際なのでファミコン3D対応ソフトを全てリストアップしてみよう。

f:id:bigafrodogg:20200922002306p:plain

こうして並べてみると、ハイウェイスターはファミコン3Dシステム発売前に出ていた事が判る。同時期のソリドニアもファミコン3Dシステム用に開発は可能だったという事だ。そして、もしアタックアニマル学園がソリドニアに手を加えたものだとしたら、発売まで充分に時間の猶予があったと思われる。

ポニーの制作という前提でソリドニアからアタックアニマル学園までの仮説を立てたので、あとはこれを資料でブラッシュアップしていきたいところ。

再び調査

仮説を裏付けられそうな資料を探す

ソリドニアなのか?

上記Youtubeの動画、3Dゲームを遊んでいる子供が映っている。

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ぱっと見はアタックアニマル学園風のゲーム。

いや、仮説に引っ張られてはいけない。ただでさえアタックアニマル学園はスペースハリアーやとびだせ大作戦の模倣だと言われる事もあるくらい画面デザインやゲーム性が似ているのだ。いろんな可能性があるはず

資料の罠

夢工場で開発途中Ver.を遊んだ思い出がある。

アタックアニマル学園 プレイ動画 : ニコニコアナリティクス 00:00:18

これは罠に違いない。流されないと決めたんだ。

 むむむ

私にSMSを買おうと決心させたゲームは夢工場大阪で遊んだ「ミサイルディフェンス3D」であると最近知りました。 

SEGA MK-III OWNERS FORUM 100〜199

 えっ?!

アタックアニマル学園っぽい何かだというなら分かるが、ミサイルディフェンス3D? セガマスターシステムじゃないですか。日本未発売のタイトルだし。もうファミコンじゃないよねそれ。

夢工場は謎を量産するパニック工場だった

ちょ、ちょっと気分転換に他の動画を。(これまた面白くて長いので後から観てください)

f:id:bigafrodogg:20200922033725p:plain出典:夢工場'87 コミュニケーションカーニバル ドキドキパニック30周年記念日 英語説明 Gテレ 

あー、これはミサイルディフェンス3Dですね。思いっきりSEGAのロゴも見える。
ということは、3Dゲームは複数出展があったということなのか?? もう一個の方がソリドニア?

それにしてもこの動画、かなりの数の資料画像がスライドとして流れているけど、なるほど。ソースは「夢工場'87 全記録」。

f:id:bigafrodogg:20200922033700p:plain出典:夢工場'87 コミュニケーションカーニバル ドキドキパニック30周年記念日 英語説明 Gテレ

この本は先のURLで売り切れになっていたものだが、実はもうひとつ売りに出ているのを知っている。相場よりかなり高額なので躊躇していたが、これほどよく調べ上げている動画を見せられてしまっては・・買わないわけにはいかないでしょう。

ソリドニアの謎はここに隠されているはず。

なぜなら動画の途中にあったように、44日の間に会場で使われたトイレットペーパーの数まで記録されているような本だから(笑

 

次回、堂々の完結。

予想だにしなかった結末に、全〇〇が涙する

 

今回の内容で結末が読めてしまう。そんな甘い話ではなかったです

 

ソリドニア 完結編

 

おまけ:アタックアニマル学園のうわさ

開発にはスクウェアのスタッフが関わっているとの説があるらしい。

とびだせ大作戦に画面デザインが似ているところから憶測が出たのだろうか。はたまたハイウェイスターでの3Dゲーム制作の実績からだろうか。

でも安心してほしい。 アタックアニマル学園のパッケージ裏には開発元がちゃんと記されている。

f:id:bigafrodogg:20200922041940p:plainオークファン

開発:ニュートピア・プランニング
3D効果アドバイス:ライフチェッカー

 ニュートピア・プランニングは主にポニーキャニオンのソフトを作っているようだ。ライフチェッカーは不明。

FC女神転生とニュートピアプランニングの謎を追う! - Togetter
Newtopia Planning - MobyGames

 

2020/11/18 追記

サイトロン・アンド・アートが開発に関与と言及

大野善寛インタビュー 前編 - ゲームミュージック&アニメ専門店 ga-core - ジーエー・コアアーカイブ

謎のファミコンソフト「ソリドニア」を追え! 前説

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3Dファミコンゲーム「ソリドニア」ってなんだ?!

今回、当ブログでは珍しくファミコンソフトについて書いていこうと思います。

ディスクケースの調査をしている過程で「ソリドニア」という単語にぶち当たりました。そっちの方が面白そうだったので、みんなを巻き込んで調査をした記録です。

大掛かりなテーマになったのでチームを組んで調査と考察に当たりました。

調査メンバー(五十音順)

f:id:bigafrodogg:20200919205752j:plain石之丞 f:id:bigafrodogg:20200919205852j:plainオロチ f:id:bigafrodogg:20201114014852j:plainselfvolt  f:id:bigafrodogg:20200919205951j:plain市長queen f:id:bigafrodogg:20200920141604j:plainBAD(筆者)

資料・調査協力: あかみどりさん 、ナポりたんさん 、ノヒイジョウタさん

 

長くなりそうなので今回の記事では、なぜソリドニアに出会ってしまったのかという部分に焦点を当てて書いていきます。

 

事の発端はいつものファミコンケースに関する調査

夢工場ドキドキパニックのディスクケース。こいつはモリガングのディスクカード30シリーズのはずなんだけど、発売や販売情報が見つかっていない。チラシに掲載されているマリオ2版と比べて見かける数が極端に少ない。

ドキドキパニックのケースは市販なのか非売品なのか?これを手にして以来ずっと気になっている。 

そもそも夢工場ドキドキパニックとは

フジサンケイグループ関西テレビ放送主催の「コミュニケーション・カーニバル 夢工場'87」(以下、夢工場'87と記述) から派生したメディアミックス戦略の一環で、任天堂が開発・フジテレビが発売したディスクシステム用のソフト。プロデューサーはマリオでおなじみの宮本茂氏という肝入りのソフトだ。夢工場'87のオリジナルキャラクター・イマジンファミリーを起用している。

一方、海外ではキャラクターをマリオに置き換え、マリオ2としてNESでリリースされている。日本のマリオ2とは別物だ。さらにややこしいことに、NESマリオ2を日本ではスーパーマリオUSAとして発売。

こういった経緯でゲーム内容が似ているので、スーパーマリオUSAは「夢工場ドキドキパニックのパクリ」と誤解される事もある(笑)が、夢工場ドキドキパニックを基として進化しているというのが本当のところ。パクリも何も、任天堂が開発しているのだ。

余談として、夢工場ドキドキパニックNESマリオ2のルーツとして海外のマニアから熱い視線が注がれている。

ケースの販売情報を探そう

さて、予備知識はこのくらいにして。夢工場ドキドキパニックのケースに話を戻すと、ゲーム雑誌は対象が多すぎるので調べ切れていない。

手っ取り早く関連の「夢工場'87」から手を付ける事にした。イベント会場の物販で販売されていたかも?という寸法だ。

夢工場'87におじゃまします

まず夢工場'87グッズの中でも比較的手にしやすいガイドブックから。 

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夢工場'87 ツインガイド

東京・大阪会場の案内図と各パビリオンの詳細が記されている。1987年7月18日発行とあるので当日に会場で手渡されたものだろう。これを見てどのパビリオンに行くか相談しながら会場を歩くシーンが想像される。

問題の物販は「楽市楽座」という名称で各館に散らばっている。残念ながら販売品のリストまではなかった。ケースに関しては別の資料に持ち越し。

とりあえず他に何か面白い事は書いてないだろうか。。

そしてソリドニアとの出会い

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3Dファミコンゲーム「ソリドニア」!!??

日本初登場。画像が飛び出す驚異の立体ファミコン

これは。。ファミコン3Dシステム対応として最初のソフト、ハイウェイスターに先駆けて世に出たという事なのか??

ハイウェイスターは1987年8月7日発売。同じ開発元であるスクウェアのとびだせ大作戦、こちらは更に早い1987年3月12日。

しかしとびだせ大作戦も3D対応ではあるものの、赤青メガネを使ったアナグリフ方式の立体映像なので別物と考えた方が良さそうだ。

対して夢工場'87は7月18日開幕。という事で日本初という触れ込みは間違っていない。

  とびだせ大作戦 ソリドニア ハイウェイスター
リリース日 1987年3月12日 1987年7月18日 1987年8月7日
使用機材 とびだせめがね ファミコン3Dシステム ファミコン3Dシステム
方式 アナグリフ 液晶シャッター 液晶シャッター

念を押すと、マスターシステム用の3Dグラス対応ソフト発売はもう少し後のタイミングだ。

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左:とびだせめがね 右:ファミコン3Dシステム


 以上、ここまでは独りでお気楽に調査していたものの。。

これはただ事ではないと思い、すぐ仲間に連絡。急遽調査チームが組まれ、あーでもないこーでもないと深夜まで議論が続くのだった。

 

次回は謎のファミコンソフト・ソリドニア 推理編 

今回は調査を始めるきっかけまでで紙面を使い切ってしまいましたが、次回からはいよいよ調査と考察に移ります。

いちおう現段階では調査が終わりひとつの結論が出ていますが、何を調べたのか?どう考えたのか?費用はいくら使ったのか??を克明に記録していきたいと思いますので、最後までもう少しお付き合いを。

謎のファミコンソフト「ソリドニア」を追え! 推理編

おまけ:夢工場'87のうわさ

夢工場'87の開催期間は7月18日〜8月30日の計44日間。東京と大阪の2会場で同時開催された。後のお台場〇〇シリーズの先駆けとなるお祭りイベントだったらしい。

会場は4館に分かれており、その建物内部に複数のパビリオンが入っている。パビリオン内ではそのテーマに沿ったブースが出ていた。

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4館のひとつ 魔法のランプ館の様子

ソリドニアは魔法のランプ館内、NISSANスーパーゲームZというパビリオンで出展されたもののようだ。

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非売品ファミコン周辺機器&ハード 完全版その6

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第4回で非売品のファミカセケースについて書いてから早数ヶ月、追加で発見があったので書き足していこうと思う。

 

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第1回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第2回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第3回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第4回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第5回

 

目次 

 

ファミコン神拳オリジナルカセットケース

ジャンプ 1986年36号 ファミコン神拳 記念すべき第1回

ジャンプ 1986年36号 ファミコン神拳 第1回

週刊少年ジャンプの人気コーナー・ファミコン神拳にハガキを送って、奥義(いわゆる裏技)として採用されるとプレゼントされたカセットケース。

インデックスカードには以下のようなイラストが数パターン用意されていたらしい。

週刊少年ジャンプ秘録 ファミコン神拳‼︎! P108

週刊少年ジャンプ秘録 ファミコン神拳‼︎! P108

実物を見た事がないので是非拝んでみたい。

 

2021/01/10 追加

コメントで情報頂きましたf:id:bigafrodogg:20210111123854j:imageキム皇のファミコン神拳110番 112ページ

 

 マリオの大冒険 カセットケース

f:id:bigafrodogg:20200908160948j:imagef:id:bigafrodogg:20200908160952j:image私物

こいつの流通に関しては、後述するレコード マリオの大冒険のプロモーションとして各所で配っていた物なのだろう。

f:id:bigafrodogg:20200831130516j:imageコンプティーク 1986年6月号 P125 画像提供:ナポりたんさん

モノとしてはSPACE製の透明カセットケースで、紙製のインデックスカードが差し込んである。

この可愛らしいタッチのマリオはポニーキャニオン発売の攻略ビデオ「マリオの大冒険」が元。

テーマ曲のEPにも同じイラストが採用されている。このレコード発売記念としてカセットケースを配ったらしい。

f:id:bigafrodogg:20210111124653j:image私物

蛇足になるが、ビデオ発売から8ヶ月後に限定生産されたオールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズはこんな感じf:id:bigafrodogg:20191104174651j:imageメルカリより

どちらもオールナイトニッポンの企画から製品化されたものなのでイラストを流用したのだろう。

 

ベストプレー・オリジナルきんちゃく袋

f:id:bigafrodogg:20200831150136j:imageファミコン通信 1989年16・17合併号

データROMを入れる袋だろうか。いや、それにしては 218x405ミリと大きい。ファミコン関連専用の袋というよりは汎用か。。

信販売で数量限定のベストプレープロ野球データROM '89-Apr. 。低い知名度と数の少なさから幻のソフトとして高額取引されている。

きんちゃく袋はデータROMの箱の耳を送ると貰えるというのだから、まず見つからないのは想像に難くない。

 

アイレム 百科事典風カセットケース

f:id:bigafrodogg:20200902000123j:image

ファミコン通信 1989年16・17合併号

本当に存在したのかい??

 

ファミ通カセットケース

f:id:bigafrodogg:20200902000126j:imageファミコン通信 1989年16・17合併号

ファミ通内通貨のガバスと交換でもらえた物。天下のファミ通グッズなので数はあるはずだけど、見た事がない。欲しい

 

サンソフト サンダーバード型カセットボックス

f:id:bigafrodogg:20200902001035j:imageナゾラーランドスペシャルの書き換えソフト用説明書

なぜ車のサンダーバード型なのか。現物を手に入れたとしてもこの謎は解けそうにない。

そしてカセットとはファミコンカセットで良いのだろうか?カセットテープなんてオチはないよね??

 

カセットケースはコストと実用性の面からプレゼントに適していたのかもしれない。そのため、いろんな場所・いろんな企画で配られていた可能性があり、今後も目が離せない。

なにより誰も興味を持たないところに収集の楽しさを感じており、筆者はズブズブと沼にはまって行くのだった。今のところ知見が広がっていく一方で、コレクションが増える気配はない。

 

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第1回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第2回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第3回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第4回

非売品ファミコン周辺機器&ハード 第5回

幻のネットワークアダプタ発見! (野村のファミコントレードじゃないよ)

早朝からメルカリを徘徊していたらとんでもない物を見つけてしまいました。。

f:id:bigafrodogg:20200511054939j:imageメルカリより

左下に写っている黒い硯みたいな物体です。これなんだと思いますか?答えはラベルに書いてありますが、ディスクシステム用のネットワークアダプタ。未発売に終わってしまった周辺機器。現物は初出だと思います。(ネットワークアダプタなんて名称自体、今回の写真を見て初めて知りました)

コントローラーが渋い。ネットワークアダプタの注意書きにはスピーカー内蔵と書いてありますね。ドキドキ

ファミコンを使ったネットワーク通信機器と言えば、任天堂の通信アダプタ、マイクロコアのTV-NET、山一証券のFAM-NETがありますが、その辺はおいおい書くことにします。

 

今回のこれは、上記3つが出るよりも前、85, 6年あたりから任天堂が計画していたファミコンネット(仮称)用のネットワークアダプタです。ディスクシステムの下にひくタイプ。

残念ながらファミコンネットの構想は紆余曲折を経て、ディスクシステムではなく別の形で引き継がれています↓これ

f:id:bigafrodogg:20200511060212j:image最終的に発売された「通信アダプタ」1988年。ファミコンに直接合体させる。野村のファミコントレードとかが有名

 

ここから本題。

ではそのファミコンネットとは一体何か。まずは画像を見て頂きたいと思います

f:id:bigafrodogg:20200511060856j:image

平たく言えば、ディスシステムを利用してネットワーク通信をしてしまおうという構想。この記事を読む限り、証券会社等との通信やディスクファックスの家庭版も想定していたようですね。ディスクシステム本体に封入されていた資料にもそのさわりが書いてあります。

f:id:bigafrodogg:20200511061953j:imageこれがファミリーコンピュータだ‼︎ ゴルフトーナメント編

f:id:bigafrodogg:20200511062103j:imageこちらも封入されていた物

この辺の資料を見て分かるように、先の展開を考えながらディスクシステムを作ってるんですね。それがこの写真の部分です↓

f:id:bigafrodogg:20200511062457j:image

ディスクシステムのRAMアダプタにある謎の拡張端子、これはファミコンネット構想のために設計された物だというのは割と有名な話です。

しかしながらディスクシステムを使う計画は幻に終わり、ファミリーコンピュータネットワークシステムの通信アダプタに引き継がれたというわけです。(名称が似通っていてややこしい^^)

 

長々書きましたが、そのお蔵入りになったディスクシステム 用のネットワークアダプタが出てきてしまったんです。早朝からテンション上がりまくりです。

おそらく証券会社やゲーム誌編集部へのプレゼン用に作った試作品かなと思いますが

2020/05/11 16:36 修正

レンタルと裏のシールに書いてありました。ご指摘ありがとうございます

レンタルとは任天堂からのサンプル貸与なのか、サービスインしていて機器はレンタルだったのか。気になるところですね。(修正ここまで)

モックではなくここまでしっかりした物が出来ていたとは。。 管理番号まで付いてますからね。

もういちど写真を載っけておきます。

f:id:bigafrodogg:20200511054939j:imagef:id:bigafrodogg:20200511063700j:image2枚ともメルカリより

2枚目の写真、小さくて見辛いかも知れませんが「リコー」と書いてあります。シビれますね

 

情報としては頭に入っていた物がまさか出てくるとは思ってもみませんでした。世間にお披露目されていない物ですからね。まだまだこんな発見があるのでファミコンの研究はやめられません!

これを運良く手に入れた方、おめでとうございます。率直に羨ましいです

 

2020/05/11 9:38 追記

過去に自分で取った資料にありました(笑

日経産業新聞 1986/01/04 より

ここではファミコン通信(FCN)と書かれています。当初からFCNというコードだったんですね。ICの開発製造をリコーに委託。。

f:id:bigafrodogg:20200511094403j:imagef:id:bigafrodogg:20200511094603j:image

パウパウコンピュータの当選者に直撃!

f:id:bigafrodogg:20200908174647j:image実際はどんなものがプレゼントされたのだろうか

ついに当選者とのコンタクトに成功!

私の周りでは誰も実物を見たことがない幻のパウパウコンピュータ。2019年10月後半に広告を発見し、当ブログで紹介した(←まだの人はリンク参照)。しかし本当にパウパウコンピュータと書かれたファミコンが届いたのか、それとも普通のファミコンだったのか謎が残っている。この記事公開時は「当たった・持ってる」という反響は無かったのだが、実は当選者の目星は付いていた。

あれから早3ヶ月。当選者を知っているのになぜこんなに時間が掛かったかと言うと

「眼鏡を持っていなかった」からだ。

・・・適当な言い訳はこの辺にして、早速レポートしようと思う。

 

インタビューの場所は神奈川県川崎市新丸子駅。東急沿線によくある、お洒落だけど駅前が生活感のある、住みやすそうな街。

f:id:bigafrodogg:20200126210015j:image

普段使わない路線に乗って知らない街に来ると、なぜだか期待感が高まる。しかしネット上で見つけたパウパウコンピュータ当選の話、よく見たら日付が2010年だったので10年前。覚えているか不安だ。。。

目的の場所は駅から徒歩2、3分の場所にある。アポは取ってないが構わず突撃する。

 

そして眼鏡を買う

f:id:bigafrodogg:20200126210634j:image眼鏡屋さん

とりあえず仕事用のメガネが欲しかったので商店街のおしゃれな眼鏡屋さんで良さげなのを注文。

f:id:bigafrodogg:20200126212435j:image満足のいく眼鏡が見つかり仕事が楽しみ

「お前の眼鏡ライフなんて知らねーよ!」とお思いのアナタ。実はこの眼鏡屋さんこそが、パウパウコンピュータの当選者が経営するお店だったりする。以前も紹介した当選者のブログ。それこそがこのお店、プラウの公式ブログなのだ。

「・・・・・・。」- プラウ 日記

妻が私の誕生日(1月)プレゼントに眼鏡を買ってくれると言うので、そのタイミングを待って当選者のこのお店に来たというのが本当のところ😁

 

眼鏡を購入後に聞いてみる

🐶「ブログのファミコンの記事を見て来ました」

店主「ありがとうございます。昔は商品のこと以外にもいろいろ書いてたかも(笑」

🐶「10年前の記事なんですが...」

店主「パウパウコンピュータ!

 

そして真相は。。

店主はブログに書いた事を忘れていたらしいが、私という変なマニアが来たせいで昔の当選した記憶を思い出してくださったようだ^^f:id:bigafrodogg:20200908174847j:image

語ってくれた詳細はこう。
  • パウパウコンピュータは実在する
  • 写真の通りパウパウコンピュータのシールが貼ってある
  • シールは剥がした
  • シール以外は箱も含めて普通の丸ボタンファミコン
  • 普通のアイスクライマークルクルランドが付いてくる(選ぶことはできない)
  • 当選通知書あり

残念ながら実物は残っていないとの事だったが、パウパウコンピュータが実在したという証言が得られた。これはかなり大きい。プラウさんと妻に感謝。

そして大方の予想通り、パウパウコンピュータのシールは剥がしたそうだ(笑) 子供とはそういうもの、私だってすぐに剥がしてたと思う。

という事でシールを剥がしてしまえば只のファミコン。現存数はほぼ無いのではないかと思われる。

 

まとめ

今回は現物が見られないと分かっていたにも関わらず、かなりの手応えを感じた調査だった。なにせ写真すら見たことのない、実物が存在したかも判らない物だったから。

プラウの店主さんには、アポ無しインタビューだったにも関わらず気さくに答えて頂きました。ベースボールの「端子ガチャガチャして魔球を投げる裏技」をやり過ぎてファミコンを壊した話とか、その直後に突然パウパウコンピュータが届いた話とか(笑

お店はゆったりと広い店内で落ち着いて眼鏡を選べます。お父上の代からの眼鏡屋さんなので眼鏡愛がすごく、とても安心して相談できます。価格帯はリーズナブルな物からこだわりの物まで。

これを読んでいるゲーマーやコレクター諸君は、ブックオフ巡りなどのついでに行ってみよう!(眼鏡目的で

f:id:bigafrodogg:20200126224345j:image

OPTIC PLOUGH(オプティック プラウ

神奈川県川崎市中原区丸子町743-2
TEL 044-742-9507
営業時間:10:00~19:00
定休日:水曜日
http://www.optic-plough.com/

 

後記

パウパウコンピュータのプレゼントキャンペーンは広告にあるアイスを買わなくても応募できた。なので店主は食べた事がないらしい。

私は見た事すらない。

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